Comment ça marche

Explications courtes et vérifiables de l’aléatoire et du traitement des données derrière ces outils.

Les outils

La roue de noms tire une entrée d’une liste collée, le générateur d’équipes répartit les noms en groupes équilibrés, le générateur de nombres tire des entiers dans une plage, et les autres outils couvrent pièces, dés, oui/non, ordre de listes et lettres aléatoires.

Comment fonctionne l’aléatoire

L’API Web Crypto du navigateur fournit des valeurs brutes 32 bits (crypto.getRandomValues). Pour un entier borné, les valeurs hors d’un multiple de la plage sont rejetées et redessinées, donc chaque entier de la plage est équiprobable. Il n’y a aucun recours à Math.random sur ce site.

Comment la roue choisit un gagnant

Le gagnant est tiré d’abord avec cet entier uniforme. La rotation de la roue est ensuite calculée pour que le centre de ce secteur s’arrête exactement sous le pointeur ; l’animation ne fait que se diriger vers cette cible fixe. L’édition est verrouillée pendant que la roue tourne, donc le gagnant annoncé est toujours le secteur au repos.

Équipes et nombres

Ce qui reste sur votre appareil

Chaque entrée, équipe et nombre est traité dans la page. Rien n’est envoyé, et les saisies des outils ne partent jamais vers l’analytique. La roulette de noms et le générateur d’équipes enregistrent des listes nommées dans ce navigateur uniquement lorsque vous appuyez sur un bouton d’enregistrement ; les fichiers JSON et les liens de partage sont aussi créés localement. Gardez chaque classe ou réunion dans une liste distincte et supprimez celles dont vous n’avez plus besoin.

Accessibilité

Les résultats et erreurs sont annoncés aux lecteurs d’écran, la roue peut être tournée au clavier, les commandes gardent un focus visible, et les animations se replient quand le système demande moins de mouvement.